DragonBones – 龙骨动画教程

DragonBones(龙骨编辑器)是一款十分简洁好用的移动游戏骨骼动画解决方案软件,主要面向的移动游戏开发者和设计师,提供跨语言跨平台的动画制作工作流解决案。软件最初的设计初衷源于解决移动端游戏制作动画工作流的低效,和移动端游戏如何使用更小素材体积表现出更生动的动画的问题!

骨架Armature,是2D骨骼动画中最常用的名词,一般指的是由很多骨骼组成的一个整体。一般设计师在做骨骼动画的时候,并不需要在每帧都为角色摆动作,而只是在一些关键的地方(关键帧)摆出关键的动作,关键动作之间全部由程序生成的补间代替,这就是动画补间。动画补间可以是线性的也可以是非线性的。线性补间意味着补间上的元件是匀速变换的(平移、旋转、缩放)。软件的使用主要分为两大阶段。第一阶段为资源创作阶段,该阶段的主要目的是生成程序可以使用的DragonBones资源。这部分主要由美术人员通过Flash CC来完成。虽然这部分完全不需要写代码,但从程序本身的工作流程来看,可能这部分工作量是最大的。该阶段可以理解为,生成一个骨骼动画库。第二阶段即为程序使用阶段。对应于资源生成阶段,该阶段可以理解为,对骨骼动画库进行各种调用及组合,产生丰富而生动的游戏动作画面。
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